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Hace seis años apareció un tráiler de este juego, que prometía una mezcla de elementos simplemente imposibles: un mundo abierto al estilo medieval, combates cuerpo a cuerpo y a distancia, combates montados, magia, dragones, robots mecánicos, física realista, clima dinámico, exploración libre, misiones complejas, narrativa profunda, gráficos hiperrealistas y sistemas de juego interconectados; parecían ambiciosos y no del todo reales. juegos, coreano desierto carmesíLanzado finalmente el día 19, tiene una puntuación de 78 en el agregador Metacritic, que es simplemente un balde de agua fría para aquellos que han puesto sus esperanzas casuales (o incluso de vida o muerte) en este juego.

Para cualquier cosa que no sean videojuegos, una puntuación de 78 es una mala puntuación, pero para los videojuegos representó una especie de desastre (causando incluso una pérdida significativa en el valor bursátil de su empresa, Pearl Abyss), y rápidamente rompió a llorar cuando vio que el juego no estaba a la altura de las expectativas. Para el tipo que escribió esto (que aún no ha terminado el juego, que es muy largo, pero le ha dedicado mucho tiempo), los sentimientos son encontrados: es un juego bueno y muy divertido, tan atractivo como los demás y tan ambicioso como los demás. Todas las ventajas anunciadas están ahí: combates ultracomplejos, exploración extrema que incluye escalada y deslizamiento, un mundo reactivo con un sistema de karma con más de 100 alianzas posibles y, en definitiva, una asombrosa cantidad de contenido. Este juego fue abrumador, no hay otra forma de describirlo.

Las notas, sin embargo, todavía no se rinden: todavía no ha convencido del todo a sus críticos. Además, el juego ha desatado una de las controversias más inesperadas y fascinantes de nuestro tiempo: la batalla entre creadores de contenido (Youtuber y otros nativos digitales) así como críticos de videojuegos más o menos tradicionales, acusándolos los primeros de no jugar lo suficientemente bien desierto carmesí O intentar resistirlo conscientemente. Bueno, como siempre, el hecho de que, si bien este juego es genial en algunos aspectos, y Bombo publicitario Las semillas de estos meses fueron Coruscant, y lo cierto es que la obra tenía fallos innegables. Dicho esto, es posible que un factor muy específico haya afectado la calificación: en lugar de darle puntos por las cosas que hizo bien, el crítico de guardia podría darle una tarjeta amarilla por las cosas que hizo mal. Porque lo que hace mal es obvio: los controles son artificiales y a veces ortopédicos (a veces jugar con él parece más jugar Dogma del Dragón 2 eso a uno alma), los personajes son superficiales, la historia es insulsa y las misiones parecen un callejón (sin duda un legado de la forma en que trabaja un equipo dedicado a actualizar constantemente sus MMO). Por mucho que se defienda el juego, si todos estos bugs no fueran reales, la compañía no se apresuraría a lanzar varios parches que cambien profundamente el juego (el último, ayer mismo), buscaría una experiencia más equilibrada y, por cierto, no provocaría debates sobre el sentido de jugar el juego antes del lanzamiento cuando esté listo una semana o dos después del lanzamiento, especialmente para los críticos…

Si hace dos semanas discutimos en la misma columna un área donde las mecánicas de copia están mal legisladas (hasta qué punto copiar mecánicas de otro juego roba material protegido por derechos de autor o contribuye al desarrollo del medio), desierto carmesí Nos da mucho tiempo para hablar de ello porque, en esencia, lo cierto es que su referencia es muy clara: La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino. Como ese, tenemos plataformas voladoras en el mapa (que en realidad se parecen), podemos planificar, teletransportarnos al equivalente de una torre de vigilancia, podemos cocinar, incluso tenemos una “mano mágica” para levitar objetos… Argent: desierto carmesí La parte gráfica de Unreal Engine 5 se ve diferente a la de otros motores, pero sus fundamentos mecánicos siguen el modelo de los juegos de Nintendo.

Para ser justos, si decimos que el juego tiene defectos, también debemos decir que los pros igualan los defectos: el mundo es increíblemente dinámico y rico, las imágenes son excepcionales, Conocimiento Hay algo muy intenso y cautivador en el juego que hay detrás, y la ambición que representa es todo lo contrario. Para no dejar lágrimas de reinoHace tres años, al reseñar el juego, el autor de esta pregunta preguntaba si estábamos ante el mejor juego de la historia. No es descabellado pensar así, ya que este juego “lo hace todo, lo hace todo fácil, lo hace todo bien”. desierto carmesí Aún no al nivel de perfección zelda La razón es simple: si bien hace muchas cosas bien, muchas otras las hace mal; porque su mayor pecado es que no hace casi nada fácil. Pero no nos desplomemos: al menos este es un juego que lo hace todo (incluso más que The Legend of Zelda). Nadie puede negar esto.

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