Es abril de 2021. A pesar de la actual pandemia de coronavirus, Housemarque Studio lanza “devolverun videojuego muy original en el que el usuario asume el papel de la solitaria exploradora espacial Selene Vassos, que intenta sobrevivir en un peligroso planeta donde, … Cada vez que mueres en el juego, el entorno cambia por completo. El título era tan exigente y cuidadosamente diseñado como los demás, y rápidamente se convirtió en una obra de culto. A día de hoy, muchos la consideran una de las mejores propuestas que ha recibido la PlayStation 5 en su vida.
El próximo 30 de abril, Housemarque lanzará al mercado su “sucesor espiritual”. nombre:’Sharos“, su jugabilidad es casi una estafa. Al igual que Return, los jugadores se encuentran con diferentes escenarios cada vez que pierden una vida. La propuesta se enmarca en el género “roguelike” y no deja de ser desafiante; pero un poco menos. El estudio dejó claro que quería crear un producto que fuera gratificante y fácil de usar para un público más amplio.
“Queríamos mantener el alma de The Return pero también crear algo nuevo”, explicó a ABC Gregorio Loudonel director creativo de “Saros”. «Desde el principio queríamos que los jugadores entraran al juego y aprendieran a moverse entre los proyectiles enemigos. Queremos que ganen confianza y luego aumenten la dificultad para garantizar que más personas puedan disfrutar del videojuego. “, prosiguió. La verdad es que están haciendo un gran trabajo en ello, como ha podido comprobar este periódico tras explorar el planeta durante las últimas semanas. carcosadonde ocurre la acción.
Perdido en Carcosa
A medida que se desarrolla la aventura, los jugadores controlan Arjun DevajAgente de una empresa llamada Soltari, formó parte de una expedición enviada a Carcosa en busca de recursos. Algunos exploradores anteriores desaparecieron en circunstancias extrañas, por lo que debemos investigar. Esta historia recuerda mucho a “Alien”aunque los desarrolladores apuntan a otras influencias como el misticismo, el manga o el anime. Eso sí, para entenderlo hay que tener paciencia y prestar atención al diálogo entre personajes y a las pistas descubiertas durante el juego; porque Housemarque no te da todo para “masticar” desde el principio.
«Queríamos una experiencia misteriosa e inquietante que requiera hacerle preguntas al jugador. “Nos encantan las historias que te sumergen en un vacío que debes descubrir por tu cuenta”, dijo Louden. «Igual que cuando aprendes a jugar, poco a poco vas comprendiendo la historia. Esto es intencionado: descubrirlo en persona será más valioso. Además, deja margen para la interpretación, lo cual nos gusta”, concluyó. Simone Silvestridirector de arte de videojuegos.
La jugabilidad triunfa sobre la narrativa
Aún así, donde más brilla Saros es en su jugabilidad. Aunque parezca extraño, el objetivo no es lo más importante. La clave para progresar es ser ágil, esquivar los ataques enemigos y cubrirse cuando necesites utilizar la energía almacenada. Pero no te excedas, porque si no tienes cuidado no tendrás potencia suficiente para bloquear los proyectiles en caso de ser necesario. También hay configuraciones que pueden hacer que la experiencia sea más o menos fácil. Pero depende del gusto del jugador.
Cuando mueras en “Saros” (y créeme, lo harás varias veces) tendrás la oportunidad de subir de nivel a tu personaje y volver al juego aún más poderoso. Esto hace que la experiencia sea más tolerable que “Regreso”, pero no espere que sea problemático. Con todo, creemos que cualquier persona con cierta experiencia con los shooters puede disfrutar de este videojuego. Housemarque ha tenido cuidado de crear propuestas desafiantes sin desconcertar a los usuarios. El truco para dominar el juego es fácil. necesito un poco de paciencia.
Otro punto a destacar del juego es el diseño de los escenarios, que, como explicamos, cambian con cada partida. «Queremos que cada partido sea una experiencia intencionada. Nada se deja al azar: qué habitaciones aparecen, qué encuentros se producen… todo está cuidadosamente controlado. Es técnicamente muy complejo, pero ofrece una gran rejugabilidad”, explica Loudon.
Destaca también la sección de arte. Carcosa es hostil, casi desértica, salpicada de edificios en ruinas que alguna vez fueron grandiosos. Todo es decadente pero hermoso al mismo tiempo. Deja a los jugadores preguntándose constantemente qué llevó a que la Tierra terminara en su situación actual. “La arquitectura es una fusión del neoclasicismo italiano y el futurismo. Queríamos crear algo con su propia identidad”, dijo Silvestri.
La duración de un videojuego depende de la habilidad del jugador. Puedes hacerlo en 20 horas o 40 horas; No creemos que sea particularmente relevante en un título como este. Lo ideal es que cada uno se tome el tiempo necesario para explorar bien el entorno y poder absorber consejos. No obstante, te avisamos que si llegas al final y quieres continuar desde allí podrás hacerlo sin problemas.
¿Vale la pena?
Saros es un videojuego que cualquier usuario disfrutaría, pero creemos que no fue así debido a las altas exigencias de Returnal. Aquí, si tienes un poco de paciencia (no demasiada), es fácil entrar en el juego y empezar a invertir mucho tiempo en él sin siquiera darte cuenta. El único punto débil quizás esté en la narrativa, que no tiene mucho peso y puede resultar un poco confusa en las primeras horas. Con todo, si te llama la atención te recomendamos darle una oportunidad.