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En enero de 1938, un soldado republicano entró en un edificio en ruinas en territorio franquista. Afuera estallaron bombas. Mientras excava entre los escombros del Ayuntamiento en busca de documentos importantes, se desarrolla una historia íntima de amor, pérdida y violencia. Porque en los videojuegos de computadora carta de anheloLa memoria histórica se explora literalmente ya que comienza con la memoria de una anciana que reconstruye el pasado de sus padres.

“En abril de 2024, estaba pensando en una historia entre dos hermanos de distintos bandos en la guerra civil y pensando en convertirla en un videojuego, cuando se me ocurrió centrarla en dos hombres enamorados”, dijo al diario Carlos Royuela Torres, más conocido como Royu. Fue él quien concibió la propuesta epistolar iniciada por el estudio. independiente Happy Break Bones, debuta oficialmente con un título pequeño pero ambicioso.

Rodeado de cartas enviadas por Juan y Antón, dos amigos que expresaban su preocupación por las tensiones que empezaban a sentirse en España, el desarrollador describe el videojuego en términos de primera persona como simulador de caminar Debido a que la mecánica incluye caminar a través de ruinas, resolver pequeños acertijos para avanzar e interactuar con diferentes objetos para evocar recuerdos que revelan el pasado de los dos hombres, capturan mucho más en sus escritos de lo que cuentan.


Imagen del videojuego

entiérrame mi amor Cuenta la historia de un matrimonio sirio en el que un miembro de la pareja intenta emigrar a Europa para escapar de la guerra de 2015, mientras que el otro se queda. esta es mi guerra Tiene lugar durante el asedio de Sarajevo pero se centra en los civiles que sobreviven en condiciones extremas. El videojuego internacional ya ha abordado temas espinosos en el contexto de la guerra. Para Royu, el medio proporciona “empatía” a la hora de abordar temas tan delicados. “Controlarlo te permite experimentarlo más de cerca porque no sólo estás viendo la historia sino que eres partícipe de ella”, dijo.

A pesar de este potencial, los videojuegos, a diferencia de otras artes, apenas figuran en ellos. Además, en varias discusiones las dimensiones políticas y sociales del conflicto no fueron tomadas en cuenta en las propuestas de acción o estrategia. Hay excepciones, como la metáfora. 13 rosasen el que Casilda de Zulueta se centra en resolver acertijos y definir el espacio, está muy en la línea de carta de anhelohabla de la represión de Franco.

Los miembros de Happy Break Bones creen que hay dos razones principales para la falta de ejemplos. “En primer lugar, hacer videojuegos es muy caro y no muchos se hacen en España, así que aunque parezca irónico, no deja de ser un problema decir ‘oye, está mal dispararle a la gente por lo que piensa’. Entonces hay gente que no se arriesga por motivos económicos”, explicó. Otro motivo es el “qué dirá la gente”, el impacto de la obra y si su publicación clasifica al estudio. “Los equipos no irán en esa dirección por miedo a no querer mojarse”, dijo Kabila.

historias censuradas

En el caso de carta de anhelo La memoria histórica también es memoria. Queerporque si bien “las personas LGBTQA+ siempre han existido”, los desarrolladores “nunca vieron este tipo de diversidad durante la Guerra Civil”. “Como LGBTIQA+, al menos dale a este grupo alguna representación”, continuó. Por eso el núcleo de la narrativa es la relación entre dos hombres cuyo amor no puede expresarse debido a la censura. Pero Luo Yu está “cansado” de todas estas historias que “terminan en tragedia” y quiere hacer valer su derecho a un final feliz: “Quién mejor para contar esta historia que su propia hija, porque significa que después de todo podrán vivir una buena vida”.

Por supuesto, sabía que era históricamente imposible que dos hombres criaran a una hija, incluso una hija adoptiva, en el período de posguerra, pero eso era una licencia artística. Tiene una idea clara en mente de cómo el protagonista llega a ese punto crítico, y de hecho lo ha revelado en entrevistas, pero en un videojuego es completamente abierto porque cree que “es más poderoso cuando alguien imagina lo que sucedería”.

La ambientación está muy cuidada, aunque hay algunas pequeñas decisiones que se alejan de la realidad para transmitir el mensaje. “La documentación es un poco atrofiar“, recuerda entre risas. Pero logró obtener mapas de las carreteras de su Teruel natal, donde se rodó el videojuego, a través del Archivo Histórico Provincial de la localidad, que visitó en varias ocasiones para recuperar materiales que le sirvieran de inspiración. También visitaron muchas páginas web de segunda mano, donde pudieron investigar cómo era el mobiliario de la época e incluso obtener registros militares de los ejércitos republicano y fascista para luego reproducirlos fielmente.

La atención al detalle es evidente. Además, si bien los objetos del juego son recurrentes y las acciones a veces son rudimentarias, no importa porque ese no es el objetivo de la historia. Al mismo tiempo, también incluyen algunos detalles sutiles que demuestran mucho mimo, como por ejemplo: “Si presionas el botón de disparo, aparecerá una pequeña animación que suena como si estuviera atascado, lo cual es una referencia a que muchas de las armas utilizadas por el bando republicano vinieron de la Unión Soviética, de la Primera Guerra Mundial, por lo que llegaron con fallas”. Esto también revela que las armas no tuvieron uso en la guerra. Una carta llena de anhelo, Porque en la obra la batalla de la memoria no se gana con un arma, sino haciendo visible lo que se intenta enterrar.

Los sabores españoles triunfan en China

guion carta de anhelo Aunque se escribió en una noche, también hubo un proceso de recopilación de impresiones y mejora posterior. Literalmente tuvieron que rehacer el juego a mitad del desarrollo, una semana antes del gran evento. “Fue una locura”, recuerda Royu sobre el momento en el que decidieron utilizar el personaje de la hija como punto detonante de la historia y centrarse más en la inmersión haciendo que sea el jugador el que tenga que ir a buscar las piezas de la historia que cobran vida a través de las cartas de los dos amantes y la atmósfera sonora que se reproduce al leerlas.

Para la banda sonora, como no podían permitirse el lujo de comprar su propio trabajo, optaron por buscar versiones libres de derechos. Recuerdos de la Alhambra Autor: Francisco Tárrega. A partir de ahí, seleccione otras obras adecuadas del autor. Todo esto le da al resultado un sabor muy patriótico, por eso sorprende que le hayan puesto un título en inglés. “El proyecto tenía el nombre en código ‘Project Typewriter’, por lo que el título real no se presentó hasta cerca del final, y elegimos hacer referencia directa al juego al realizar la búsqueda. Así que es más que nada un problema desafortunado con el SEO, y tienen que encontrarte para que no mueras en todas las páginas de resultados”, reveló el creador.


Videojuego

Eso no ha impedido que actualmente más del 70% de sus jugadores provengan de España, pero no suele ser el caso. Luego, el segundo país con mayores ventas (por delante de EE. UU. y otros países de habla inglesa) es China, donde Royu cree que funciona bien porque la audiencia LGBTIQA+ busca juegos que se reflejen a sí mismos. Por supuesto, además de esto, también lanzaron videojuegos en español, inglés y chino, aunque es difícil encontrar una obra con tanto color regional, en la que los protagonistas se expresan en aragonés y gallego de antes de la guerra, mientras que solo pueden utilizar el español.

Método de liberación carta de anhelo Muestra un gran interés en hacer accesible la obra. Por eso su precio es tan bajo, ya que cuesta menos de 3 euros en Steam. Royu comentó que la corta duración también ayuda en este sentido, aunque el hecho de que el videojuego no se lance a tiempo obedece a “la necesidad de contar una historia durante el tiempo que tenga que durar”. Así que es un debut tan especial que tenían “casi cero expectativas para el lanzamiento”, aunque sus terribles expectativas han sido superadas hasta ahora. “No nos sacará de la pobreza, pero al menos podremos pagar el alquiler durante unos meses”. El desarrollador admitió que se dio cuenta de que vender videojuegos a precios tan bajos no era rentable, especialmente para un estudio que recién comenzaba a profesionalizarse.

Pero Happy Break Bones era un equipo joven (Carlos Royuela Torres tenía solo 25 años, aunque llevaba una década desarrollando videojuegos de forma independiente) y querían hacer algo diferente. Como podéis ver, su carta de presentación es un videojuego corto y barato sobre un romance LGBTIQA+ ambientado en la Guerra Civil Española, y no hay jefe, pero sí todas las decisiones se toman por consenso. Si bien su estreno fue “una historia esperanzadora pero claramente oscura, sombría y melancólica, la próxima entrega será todo lo contrario: muy brillante, vibrante y enérgica”. El objetivo es no agotarse durante el desarrollo y mantener el trabajo del estudio “vibrante durante mucho tiempo”.

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