Hace diez años, Nintendo, la empresa japonesa que ha formado parte de la infancia de millones de personas en todo el mundo, lanzó su producto más popular en décadas: Pokémon GO. En 2016, a medida que el juego se hizo más popular en los teléfonos móviles, alcanzó su mayor número de jugadores simultáneos, con más de 232 millones de usuarios jugando Pokémon en todo el mundo, y el juego de realidad aumentada eventualmente se descargaría más de 650 millones de veces. Ese mismo año, en la misma competición, un niño malagueño de tan solo ocho años iniciaba su andadura para “dominar a todos”. Ahora, Leo se unirá a un fenómeno global que cumplirá 30 años el 27 de febrero de este año. P4t0m4n (Patoman) Marin se fue el 15 de febrero Sube al escenario del Campeonato Internacional Europeo Pokémon 2026 (EUIC 2026) en Londres. El malagueño, que acaba de cumplir 18 años y cuyo Pokémon favorito es el siempre confuso Psyduck (su alias proviene del pato amarillo), está a punto de batir el récord.
Pero antes de este joven malagueño, hubo un joven del campo de Machida en Tokio que en los años sesenta disfrutaba cazando y coleccionando insectos por las tardes. Este es Satoshi Mitsutajiri, el germen de Pokémon. El juego fue diseñado para brindar la misma experiencia social de recolectar bichos y compartirlos con amigos. “Pokémon Desde el primer minuto, esta es una experiencia social. No puede pasar Pokémon Realmente, si no conectas con la gente, no te comunicas, no discutes, no hay componente social. El autor del artículo, Israel Mallén (cuyo Pokémon favorito es Bulbasaur), dijo: “El objetivo es venderte, como dice la canción animada, ‘atraer a todos’, y para eso necesitas a otras personas”. Generación PKMN: La vida en la hierba alta.
Recolectando insectos desde Japón hacia todo el mundo.
Después de ver a dos niños jugando a las legendarias consolas de Nintendo conectados mediante cables asociación (En la era anterior a Internet, esto permitía que dos de los dispositivos interactuaran). La pieza faltante surgió en la mente de Tajiri para lograr la sociabilidad de sus comunicaciones infantiles. Lo único que faltaba en la idea era una cara, que es donde Ken Sugimori usó sus acuarelas para dar identidades a las 151 próximas criaturas de la serie. medios cruzados La más rentable del mundo: desde 1996, la leyenda ha generado más de 90 mil millones de euros en ingresos. En comparación, el universo de Harry Potter ha generado ingresos de poco más de 25 mil millones de euros durante sus casi 30 años de vida.
Estos coloridos animales (la palabra “Pokémon” proviene dePokémon”, o Pokémon) se expandirá rápidamente a todos los medios que existen bajo el sol, desde los libros y los cómics, al anime clásico (en España el anime fue antes que los videojuegos, como anunció un pionero a los padres de la península: preparad la cartera), al cine, a uno de los juegos de cartas de mayor éxito del mundo (casi 39 mil millones de cartas vendidas en estos treinta años), a generaciones de videojuegos que han vendido más de 490 millones de copias (así tenemos más de 1.025 criaturas que puedes capturar). y tren), museos de todo el mundo e incluso tu propio parque temático.
¿Qué harás con estos Pokémon? Son capturados y entrenados para aumentar su nivel, tal vez evolucionándolos a formas más poderosas para que puedan enfrentarlos en combate (regido por fortalezas y debilidades elementales: el fuego vence a la hierba, la electricidad vence al agua, etc.), indefinidamente Hasta convertirse en Maestro Pokémon. Por su parte, Patoman se tomó mucho tiempo y armó su equipo con mucho cuidado: su Shadow Dragon y Shadow Drill, Dunspas que se convertiría en el Muro, Milotic, Sea King y Soul Tomb que aparecerían en los momentos críticos. Patoman usa las mismas criaturas que hemos visto en más de 120 juegos oficiales, lo que cambia es el entorno que las rodea y el tipo de combate (o la falta de él). Pokémon ha estado innovando constantemente durante los últimos 30 años.

Pero “Pokémon” no se basa en idea perfecta 1996. Tajiri vendió la idea a Nintendo en 1991 y, afortunadamente para muchos, Shigeru Miyamoto, el creador de iconos de juegos como Mario, Donkey Kong y The Legend of Zelda, Juegos de vídeo— vio el potencial del proyecto y lo patrocinó hasta su lanzamiento. El desarrollo tomó tanto tiempo que la compañía de Tajiri, Game Freak, tuvo que asumir múltiples proyectos con Nintendo para financiar la producción de Pokémon, y muchos miembros del equipo optaron por continuar trabajando sin paga incluso después de que se agotaron los fondos. Todo empezó por amor a la idea, hasta el 27 de febrero de 1996, cuando las dos primeras cajas de Pokémon Rojo y Verde (Rojo y Azul fuera de Japón) cambiaron el mundo.
La falta de financiación que ha plagado el desarrollo de juegos de Pokémon no se limita a los primeros juegos: históricamente, Nintendo ha asignado presupuestos relativamente bajos a juegos nuevos para su gran gallina de los huevos de oro. Pokémon Escarlata y PúrpuraLa última entrega de la saga, de inspiración española, se desarrolló con poco más de 21 millones de dólares (una suma baja para una superproducción). Aun así, esta generación sigue siendo el segundo juego más vendido de la historia, con unas ventas de casi 27 millones de copias, o unos beneficios de poco más de 1.300 millones de euros.

Si bien esto no afecta las ventas, sí afecta la percepción que los fanáticos tienen del mundo, a lo que Mullen dijo: “La gente a menudo piensa en Pokémon como una franquicia multimillonaria, y lo es, pero no todo ese dinero va a los juegos y a los estudios que los hacen”. Esto es especialmente evidente a nivel gráfico, aunque Mullen responde que “a nivel mecánico, siempre ha sido una saga inquieta”. Es en la parte mecánica donde Pokémon explora cómo cambiar sin cambiar, gato marrón Moderno, evolucionando sin cambiar de género.
competencia global
Tras una temprana derrota en el primer día de la competición EUIC 2026 en la que este diario fue invitado a participar por la organización, Patoman ganará 15 partidos seguidos en tres días (lo que de por sí es un récord para la competición) y avanzará a la final como líder del grupo perdedor. El duelo es con Colin. colin6ix (pronunciado “Colinsix”) Spa, un holandés vestido de naranja, ha sido llamado “el jefe supremo de Europa”. Partman se puso el sombrero boca abajo para mirarlo, como el legendario Ash Ketchum. Juega un partido al mejor de cinco rondas.
EUIC 2026 ha contado ya con más de 7.000 participantes (el doble de los 3.500 atletas de los Juegos Olímpicos de Invierno de Milán-Cortina) y 17.000 espectadores, lo que demuestra la popularidad de esta saga entre los deportistas. Esas legiones lo han convertido en un evento como este. deportes electrónicos El más grande en la historia del continente, explica Chris Brown, cuyo Pokémon favorito es Charizard, aunque está reconsiderándolo ahora que su hija de dos años se arrastra hacia Squirtle. deportes electrónicos El jefe de Pokémon Company, responsable de organizar todos los torneos legendarios del mundo.

Brown afirmó que EUIC 2026 es un espacio de innovación para “probar nuevas ideas” antes de trasladarlas al Campeonato Mundial Pokémon de 2026, que se celebrará este año en San Francisco (California). Está entusiasmado con el 30º aniversario y dice que ve potencial en Pokémon durante 100 años, aunque por ahora se contenta con imaginar “estadios llenos” de Campeonatos Mundiales dentro de 30 años. “En el mundo de Pokémon, siempre hemos visto estas batallas tener lugar en grandes arenas y vamos a brindarles a los entrenadores una experiencia real”, agregó.
pato ibérico
Comienzan las cinco rondas de competición y se decidirá el campeón de Europa. Pokémon GO. Obtuvieron dos victorias cada uno, por lo que la carrera por el título se decidió en el último minuto. La Tumba de las Almas de Patoman derrotó a Corinthian Drapion en la ronda final con una lápida electrificada: se coronó Maestro Internacional Europeo Pokémon GO Por segundo año consecutivo. Es el único español que alcanza este nivel. Su padre, Jorge Marín, que hasta hace tres años no tenía idea de qué era Pokémon, ahora entiende perfectamente el aspecto clave de esta saga: “No es sólo un juego, es una comunidad” y celebra a los oponentes de su hijo con el mismo ánimo: “Colin es un gran oponente, es un maestro del juego, y la verdad es que qué mejor manera de hacerlo que jugar contra él en la final”.
Horas más tarde, Patoman, con el trofeo en las manos, recordaría que estaba tan involucrado en competir a un alto nivel contra su propio Gary Oak que incluso cuando los jueces lo declararon ganador, “quería seguir jugando”.
Al final del día, Pokémon es algo social, y hay mucha sensación de mantener la criatura que seleccionaste originalmente en la pelea a pesar de estar en desventaja porque crees en esa criatura que criaste y crees que ese puñado de píxeles es más que solo un Duende más lejos. Es tu compañero y ha estado con miles de millones de personas durante 30 años.

Como dijo el escritor Israel Mullen: “Está bien y es necesario que Pokémon permanezca en los círculos de ‘mira qué estrategia tan genial’ o ‘mira qué pequeña novedad’. Pero Pokémon es otra cosa, es como el fútbol. En el fútbol, nadie se trata solo de tácticas, pertenece a la gente, y Pokémon pertenece a la gente”. Patoman se alejó con el trofeo en la mano, un Pikachu gigante colgando del techo del centro de convenciones debajo de los últimos concursantes mientras salían.