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Yakarta, CNN Indonesia

Ministerio de Comunicaciones y Digital (Komdigi) se compromete a fortalecer un ecosistema digital seguro a través del Sistema de clasificación de juegos de Indonesia (IGRS). Esto se hace a medida que aumenta la exposición del contenido. juego en linea lo que se considera que tiene un impacto negativo en los menores.

El director general del ecosistema digital Komdigi, Edwin Hidayat Abdullah, explicó que actualmente su partido está preparando medidas de seguimiento para varios juegos populares. Destacó que la cuestión del impacto negativo de las redes sociales y los juegos en línea es una preocupación igualmente importante a nivel mundial.

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“Ahora se está convirtiendo cada vez más en un consenso mundial de que las redes sociales y los juegos en línea tienen un impacto negativo si los utilizan aquellos que todavía son niños o adolescentes”, dijo Edwin en la oficina de Komdigi, en el centro de Yakarta, el viernes (14/11).

Como referencia, varios países cuentan con sistemas de clasificación por edades de los juegos, incluidos países de desarrollo de la industria de los juegos como Estados Unidos y Corea del Sur. Varios países han clasificado los juegos para adolescentes según la clasificación al jugar determinados juegos.





“Estados Unidos y Corea del Sur han implementado un sistema de clasificación sobre las edades que pueden jugar ciertos juegos”, dijo Edwin.

En el ejemplo dado, varios juegos tienen restricciones de edad, especialmente en el extranjero. “Por ejemplo, PUBG y Free Fire en Estados Unidos están designados como juegos para mayores de 13 años”, continuó.

En este caso, los niños menores de esta edad no podrán registrarse ni acceder al juego. Incluso Corea del Sur ha enfatizado estrictamente la calificación de este juego.

Para fortalecer la protección a nivel nacional, el gobierno lanzó oficialmente el Sistema de Clasificación de Juegos de Indonesia a principios de noviembre pasado.

“Lo llamamos IGRS, Sistema de clasificación de juegos de Indonesia. En pocas palabras, es el BSF para juegos. No todos juegos “En línea pueden jugar niños o adolescentes menores de la edad legal”, dijo Edwin.

En IGRS, el gobierno ha establecido clasificaciones de edad que van desde niños pequeños, de 7 a 10 años, 10+, 13+, 15+ y 18+. Los editores de juegos deben hacerlo autoevaluación contra categorías de clasificación antes del lanzamiento del juego.

“Los editores son responsables de hacerlo evaluación ya sean mayores de 13 o 15 años antes de su lanzamiento al mercado”, afirmó.

El gobierno también ha formado un equipo especial para llevar a cabo revisiones periódicas; esta medida pretende no obstaculizar la creatividad de la industria de los juegos en Indonesia.

“Limitaremos el uso de juegos en línea pero no mataremos la creatividad, porque hay juegos de historia, geografía, cultura e incluso ciencia que se hacen en forma de juegos y pueden aumentar la inteligencia”. Cerró Edwin.

A través de una fuerte supervisión y clasificación de clasificaciones de juegos, como juegos populares como PUBG, Free Fire y otros tipos de juegos de rol. Komdigi se compromete a construir un ecosistema digital que sea seguro, saludable y que continúe apoyando la creatividad de la generación más joven.

(wpj/dmi)

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