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Ahora es un lugar común hablar de que la industria cinematográfica trata el mundo de los videojuegos como un nuevo gran depósito del que se puede extraer la historia para las adaptaciones. La lista es enorme: el último de nosotros, arcano, película de super mario bros, Sónico (tres películas), desconocido, Cinco noches en Freddy’s, gran recorrido, débil, mago, Cyberpunk: corredores de vanguardia, castillovania, Marte, La leyenda de Zelda, luchador callejero, Tierras fronterizas, fantasma de tsushima, caer, Credo del asesino…La conclusión, sin embargo, es que todas estas ofertas son de una calidad que es muy (muy) mejor que las películas o series de adaptaciones de videojuegos de finales del último y principios de este siglo, y uniformemente hacen un trabajo que generosamente podríamos describir como terrible.

Hay novedades estos días. pulmón de hierrola adaptación cinematográfica del juego se ha convertido en una maravilla cinematográfica menor. historia del juego independiente El original estaba ambientado en un universo donde la humanidad casi fue aniquilada por un evento del que sabíamos poco y que provocó la desaparición de planetas enteros. Los jugadores asumen el papel de un prisionero condenado al que se le da una última oportunidad: pilotar un submarino claustrofóbico y oxidado a través de un mar de sangre en una luna distante. La forma de un pequeño sumergible. Pulmones de acero (un respirador artificial utilizado para tratar la polio) y los jugadores sólo pueden ver el exterior a través de fotografías borrosas del terreno submarino. En medio de la claustrofobia, pronto descubrimos que no somos las únicas criaturas que habitan este mar de sangre…

El juego fue breve y agradable, y rápidamente reunió a un gran número de fanáticos. Abril de 2023, Mark Fischbach—Youtuber Markiplier, como se le conoce popularmente, ha anunciado su intención de adaptar el videojuego a una película de terror y está financiando el proyecto íntegramente con su propio dinero. Después de reproducirlo en su canal, resultó que la experiencia era tan poderosa emocionalmente que vio un enorme potencial en convertirla en un largometraje. Tres años más tarde, después del estreno de la película en Estados Unidos, los números confirmaron su corazonada: la película tenía un presupuesto de sólo 3 millones de dólares y recaudó 18 millones de dólares en su primer fin de semana.

La estrategia de Fischbach fue suficiente para su propia película, ya que a base de pura perseverancia y la búsqueda de diferentes salas en Estados Unidos, logró un estreno en 2.500 salas. Por cierto, curiosamente pulmón de hierro Justo a tiempo para el estreno de otra adaptación de videojuego de terror: volver a la colina silenciosaPor otro lado, fue declarado un completo fracaso por la crítica y catalogado por los fans como una de las peores adaptaciones de videojuegos de los últimos tiempos.

Más allá del éxito o el fracaso, los videojuegos (y el mundo digital en su conjunto) libran hoy dos batallas: una guerra tecnológica y una guerra económica. No se puede negar que la tecnología ha dado resultados tanto en innovación como en creatividad. El impacto económico aún está por verse, porque a los recientes desastres de varios estudios de videojuegos pronto se sumará el colapso bursátil de redes enteras de inteligencia artificial en todo el mundo. Por eso es interesante que también en el cine la realidad avala lo que he defendido durante mucho tiempo en este campo: unos costes disparatados sólo conducen al fracaso total.

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