Hay algo especial en los videojuegos de terror Resident Evil siempre lo entendí. No puedes cerrar los ojos ni darte la vuelta como en una película porque fallarás y tendrás que volver a intentarlo o el juego no progresará en absoluto. Tienes que obligarte a abrir la puerta y descubrir qué hay detrás. O como es el caso al principio Réquiem del mal residenteTienes que pasar de la luz a los pasillos oscuros y buscar una salida, aunque sepas que hay un monstruo persiguiéndote.
Hay momentos de tensión en el pecho y de sudoración en las palmas de las manos en este juego, ya que un susto ejecutado magistralmente o un comportamiento sorprendente del enemigo niega tu capacidad de comprender que esto es solo un juego de simulaciones cursis. Pero esta también es una carta de amor a una serie de larga duración que alcanza todas las notas que los fanáticos esperan, con acertijos tontos que requieren que gires manivelas o encuentres combinaciones seguras garabateadas en notas de científicos, y el regreso de un personaje icónico que es irreprimiblemente tonto y adorable a pesar de ser también una estrella de acción que mata zombies.
como una serie Resident Evil cumple 30 años el año que viene y réquiem representa una colisión entre las dos escuelas de diseño que Capcom ideó para revitalizar la franquicia después de que su ejecución original se volviera aburrida y obsoleta hace más de una década. En el mejor de los casos, los juegos siempre han sido películas de serie B jugables y de gran presupuesto, y esta es una característica doble, dividida dicotómicamente entre dos personajes principales y dos estilos de terror.
La recién llegada Grace Ashcroft es una agente del FBI extremadamente torpe, atormentada por el asesinato de su madre en circunstancias extrañas y ahora secuestrada por un médico espeluznante que cree que tiene características genéticas especiales. La parte del juego de Grace continúa el linaje de Residente malvado riesgo biológico (2017) y Residente del mal pueblo (2021); Los niveles son emocionantes laberintos de terror donde puedes jugar con las luces encendidas, con pocas armas y con énfasis en escapar.
Mientras tanto, el favorito de los fanáticos, Leon S. Kennedy, es un viejo agente secreto con una infección misteriosa, que retoma su papel del remake de 2019. Residente malvado 2 y la nueva versión de 2023 de Residente malvado 4. Sus niveles son escenas de acción frenéticas con oleadas de enemigos y situaciones peligrosas en constante cambio que superar. El miedo aquí no proviene de los zombis individuales, sino de la posibilidad de verse acorralado o abrumado.
La aventura de doce horas consta de dos partes principales, cada una de las cuales parece una secuela en miniatura. En el primero, ves a través de los ojos de Grace, su respiración temblorosa y sus súplicas susurradas, aumentando la tensión mientras te escabulles a través de una unidad de cuidados intensivos gótica, elaborando suministros y planificando cuidadosamente mientras aprendes detalles sobre las monstruosidades que acechan en los pasillos, cómo matarlas y por qué podrían regresar.
El diseño de audio realmente brilla aquí, además del grotesco esplendor visual habitual de Capcom, ya que las tablas del piso chirriantes y los pisadas te brindan tanta información (y miedo) como la visibilidad limitada de tu encendedor o linterna. Es una instalación enorme con habitaciones inquietantemente elegantes, áreas médicas frías, laboratorios ocultos y un sótano industrial sucio y húmedo. Combinado con varios enemigos gigantes arrasadores, se siente como una brillante expansión de la casa Baker. Riesgo biológico.
Mientras tanto, juegas como Leon en algunos interludios llenos de acción anteriores, pero su parte principal llega más tarde cuando la historia cambia a las ruinas de Raccoon City, el escenario de los juegos originales de los 90 y un área de la que Leon escapó por poco hace 30 años antes de que fuera bombardeada para contener el brote. Aquí, la cámara se extiende a una vista por encima del hombro menos claustrofóbica, lo que le brinda una mejor vista de las escenas de acción, incluida una escena alucinante en una torre de oficinas parcialmente derrumbada. Los juegos de palabras de Leon y su coraje devuelven el tono al grano. RE4y el juego se acelera en consecuencia.
Mientras Grace se conforma con cualquier arma que pueda llevar (también guarda cosas para más tarde, guarda su juego en viejas máquinas de escribir y toma muestras de sangre para desarrollar contramedidas contra los zombis), Leon siempre lleva consigo un arsenal completo. Tiene un hacha que puede bloquear los golpes de la motosierra y decapitar una cabeza con una patada circular. Ambos estilos de juego son muy divertidos, pero como comparten el programa aquí, ninguno se siente realmente a la par con lo mejor de sus predecesores.
Por el lado de Grace, las mejoras y recompensas que obtienes al explorar se sienten menos valiosas porque no las conservas durante todo el proceso. Dejé muchos recursos en un lugar determinado del centro de atención y quise regresar tan pronto como dejé mi botín en el suministro, pero activé la siguiente escena y nunca regresé. Como León, me encantaba volver a visitar lugares pasados y escuchar los chistes de su héroe de acción, y aquí hay muchas devoluciones de llamadas para los fanáticos de la serie. Pero en realidad sólo hay cuatro o cinco momentos típicos que vale la pena mencionar. RE4 está lleno de eso.
El regreso de la historia de Raccoon City también trae consigo algunos de los peores hábitos de la serie, con una trama intrincada e indescifrable llena de palabras sin sentido y drama anime. Esto no afecta tanto a ninguna de las dos secciones principales, pero hace que el tejido conectivo se sienta sobrecargado a medida que el juego avanza hacia una conclusión que requiere explicar el pasado de Grace, lidiar con el de Leon y navegar tres décadas de bacalao en expansión.
Y sin embargo, algo así es parte de ello. Resident EvilEstá en mi ADN tonto, así que no puedo negar que algunas tonterías me hicieron sonreír. Son juegos de este tipo que ponen mucho énfasis en los conceptos y los detalles (me encanta cuando intentas recargar tu arma, pero ya tienes un cargador nuevo y el personaje intenta hacerlo con mucho esfuerzo de todos modos), pero no tanto énfasis en la sutileza narrativa (el revólver gigante de Leon se llama Requiem, y el subtítulo del juego es sólo un poco más profundo).
A diferencia del accidente automovilístico de residente mal 6, ¿Qué pasó la última vez que Capcom intentó unir todos los hilos, según los desarrolladores de réquiem Necesito saber exactamente qué funciona para la serie. El horror intenso e impredecible se equilibra con momentos de calma en una habitación tranquila y segura, combinando elementos para resolver acertijos o fabricar jeringas curativas y examinando mapas para planificar rutas. Todo está ahí y funciona hoy tan bien como siempre.
Los zombis dan más miedo que en los juegos antiguos porque han sido infectados con un virus modificado que les permite retener elementos de sus recuerdos y comportamientos humanos (lo que también los hace más variados), pero también recuerdan a los clásicos caminantes. Todo el mundo es peligroso y, para superarlos, debes gestionar tus recursos y reprimir el impulso de entrar en pánico.
Si bien existe una división entre arrastrarse por las alcantarillas para encontrar llaves como Grace y personalizar armas o batirse en duelo con motosierras como Leon, una agradable reverencia por la serie los une como un todo. Incluso la narrativa, por más loca que parezca en el tercer cuarto, termina con una nota satisfactoria.
Divulgación: Capcom proporcionó una copia digital del juego para su revisión.
Obtenga noticias y reseñas sobre tecnología, gadgets y juegos todos los viernes en nuestro boletín de tecnología. Regístrese aquí.