Los programas de rehabilitación que utilizan realidad virtual (VR) son más eficaces que los métodos tradicionales restaurar la capacidad funcional Personas que han tenido un accidente cerebrovascular (ACV o ictus).
Ésta es la principal conclusión de una revisión sistemática y metaanálisis realizado por investigadores del Departamento de Fisioterapia y Enfermería de la UGR, que examinaron la evidencia científica al respecto en diferentes bases de datos.
Este estudio, en el que Tratamientos de 340 pacientes analizados Así lo publicó recientemente la revista Rehabilitación de la Asociación Española de Rehabilitación y Medicina Física. tecnología innovadoraAplicado en sesiones controladas se puede mejorar notablemente la recuperación sin efectos nocivos en ningún caso.
El itinerario es La tercera causa de muerte y la principal causa de discapacidad grave en el mundo. En los adultos, la autonomía y la calidad de vida de los pacientes se ven gravemente afectadas.
La rehabilitación tradicional tiene como objetivo restaurar las funciones perdidas, pero la incorporación de la realidad virtual abre una nueva vía al simular entornos y situaciones a través de sistemas informáticos, permitiendo a los pacientes interactuar con una variedad de entornos, objetos y personas. escenario virtuallogró resultados bastante prometedores.
Un equipo de trabajo liderado por investigadores del Departamento de Fisioterapia de la Universidad de Granada Alba Navas Otero realizó una revisión exhaustiva de la literatura científica hasta octubre de 2024 en bases de datos médicas como PubMed/Medline, Web of Science, PEDro y OTSeeker.
Después de analizar los 196 artículos iniciales, los investigadores seleccionaron seis ensayos clínicos de alta calidad (ensayos controlados aleatorios) que cumplían con los criterios de inclusión.
En total, los datos provienen de 340 supervivientes de un accidente cerebrovascular.173 personas recibieron tratamiento de realidad virtual y 167 personas constituyeron el grupo de control de métodos tradicionales.
El programa de rehabilitación VR utiliza tecnologías como el sistema ArmAble, el Rehabilitation Game System, las consolas Wii Fit o Xbox Kinect y el dispositivo ARMEO Spring.
La duración promedio de las intervenciones osciló entre 20 y 60 minutos y la frecuencia osciló entre 2 y 5 días por semana. La duración total del tratamiento osciló entre 3 y 8 semanas, lo que equivale a 12 a 30 sesiones de tratamiento por paciente.
resultados prometedores
él metanálisis Los datos mostraron que el grupo que utilizó la realidad virtual logró mejoras estadísticamente significativas en las capacidades funcionales en comparación con el grupo de control.
Los líderes del estudio también resaltaron que ninguno de los seis estudios incluidos informó ningún efecto adverso o dañino por el uso de estos sistemas, lo que respalda su seguridad como herramientas terapéuticas.
Aunque los sistemas de realidad virtual no se diseñaron originalmente con fines médicos, su adaptación para la neurorrehabilitación está proporcionando resultados visibles como resultado de la colaboración entre médicos y pacientes.
Sin embargo, los autores del estudio advierten que a pesar de las conclusiones positivas del estudio, Se necesitan más estudios clínicos Continúe explorando el potencial de la realidad virtual. De esta forma se podrá optimizar su aplicación y consolidar protocolos que orienten la práctica clínica futura en este campo. neurorrehabilitación.