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Yakarta, CNN Indonesia

Ministerio de Comunicaciones y Digital (Komdigi) mantuvo una audiencia con representantes de asociaciones y actores del sector juego en linea discutiendo el fortalecimiento de la industria, especialmente en lo que respecta a la protección infantil y la moderación de contenidos.

A la reunión que tuvo lugar en la oficina de Komdigi, en el centro de Yakarta, el jueves (13/11), asistieron la Asociación de Juegos de Indonesia (AGI) y más de 20 editores globales y locales, incluidos Tencent, Garena, Agate, Megaxus, Nintendo y Playstation.

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“La cuestión del espacio digital, incluidos los juegos en línea, ha atraído la atención del gobierno y del público en los últimos tiempos. Por lo tanto, debemos actuar con rapidez y mesura, pero aún abriendo espacio para el diálogo con la industria para que nuestro ecosistema digital sea seguro sin obstaculizar la innovación”, dijo el Director General de Supervisión del Espacio Digital de Komdigi, Alexander Sabar, en un comunicado el viernes (14/11).

En esta ocasión, los editores de juegos en línea expresaron su agradecimiento por la apertura del gobierno y expresaron su compromiso de apoyar la implementación del Reglamento Gubernamental Número 17 de 2025 sobre Gobernanza para la Implementación de Sistemas Electrónicos en Protección Infantil (PP TUNAS), incluida la clasificación por edades, moderación de contenido, control parental y educación para los padres.





“PP Tunas establece estándares mínimos de seguridad para todas las plataformas digitales, incluidos los juegos en línea. Desde la verificación de la edad, la limitación del acceso a funciones de alto riesgo y la moderación del contenido. Todo esto es la base para garantizar que el espacio digital siga siendo seguro y adecuado para los niños”, afirmó Alex.

Dijo que PP Tunas es la base legal para la protección de los niños, mientras que el Sistema de Clasificación de Juegos de Indonesia (IGRS) funciona como un instrumento técnico para la clasificación de juegos.

Durante la audiencia, Komdigi y representantes de la industria del juego coincidieron en la necesidad de armonizar las regulaciones para que el proceso de cumplimiento sea más claro, sencillo y no se superponga.

AGI y los actores de la industria también expresaron su disposición a participar activamente en la alfabetización digital y ayudar a aumentar la comprensión sobre el uso saludable y seguro de los juegos para niños.

“La integración de PP Tunas e IGRS es la clave para que la protección infantil pueda ser efectiva. Todas las plataformas digitales deben tener directrices consistentes y aplicables. El cumplimiento del PSE no se trata sólo de cumplir las reglas, sino también de un compromiso conjunto para mantener un espacio digital amigable para los niños”, explicó Alex.

Además, Komdigi también explicó los planes de seguimiento, empezando por la celebración de más reuniones técnicas con asociaciones y editores, preparando hoja de ruta moderación del contenido de juegos en línea, actualización de módulos de alfabetización digital para padres e hijos, y establecimiento de un grupo de trabajo conjunto para sincronizar políticas.

Para concluir, Alex enfatizó que el gobierno nunca tuvo la intención de limitar el crecimiento de la industria del juego, sino de garantizar que el espacio digital se desarrollara de manera segura y responsable.

“Queremos que la industria de los juegos se desarrolle, sea creativa y competitiva. Pero la protección de los niños es la línea roja. La clave es la colaboración: el gobierno, la industria, los padres y las escuelas deben avanzar juntos”, subrayó.

(lom/dmi)

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