Metroid Prime 4: Más allá Es mi juego favorito en Switch 2 hasta ahora.
Cumple (y posiblemente supera) el listón excepcionalmente alto establecido por sus predecesores y está dispuesto a arriesgar la pequeña pero leal base de fans de la franquicia por algunos cambios importantes.
Hay muchas motocicletas nuevas de Samus y muchos compañeros conversadores.
Pero tampoco es una renovación que garantice atraer legiones de nuevos jugadores.
Retroceder sigue siendo una gran parte primer 4y puede ser más frustrante que divertido si eliges el área equivocada para volver a visitarla con una nueva habilidad. Los viajes rápidos no son una opción en Viewros (aunque la teletransportación juega un papel importante en la historia), por lo que cada vez que elijas la dirección equivocada tendrás que arrastrarte a través de un vasto desierto.
Personalmente, me encanta esto. Pero en 2025, esto podría desanimar a muchos jugadores.
Sería una pena porque Retro ha creado otra obra maestra.
(Los entornos de Metroid Prime 4: Beyond son hermosos).
A Principal Nunca un juego se vio, sonó o controló tan perfectamente.
Mi principal queja es que las “habilidades psíquicas” que adquiere Samus son una auténtica maravilla.
Si tan solo Prime 4 fuera el juego de lanzamiento de Switch 2 de Nintendo.
Metroid Prime 4: Más allá es la mayor demostración de Nintendo del poder del Switch 2.
Jugué en modo Calidad, que transfirió una imagen 4K a mi televisor a una velocidad sólida de 60 fotogramas por segundo.
Probé con el modo mouse en los eventos de vista previa y quedé impresionado, pero jugué el juego real con un Pro Controller y controles de movimiento habilitados.
Con la excepción de algunos enemigos inferiores, la presentación de Prime 4 es casi perfecta.
Magníficos efectos de iluminación y partículas cubren el horizonte durante una increíble (aunque lineal) batalla inicial.
La armadura de Samus brilla con las luces y sombras de su entorno y, en las raras ocasiones en que aparece un rostro humano real en la pantalla, Retro ha hecho un buen trabajo animando los rostros más realistas que jamás hayan aparecido en un juego publicado por Nintendo.
Para un juego sobre aislamiento y exploración, los soldados de la Fuerza de la Federación desempeñan un papel mucho más importante en la historia de Prime 4 de lo que cabría esperar. Afortunadamente, nunca sentí que se hubieran excedido en sus términos.
Miles fue solo el comienzo.
Miles McKenize, un ingeniero torpe pero talentoso, preocupó a los fanáticos durante una misión de escolta demasiado habladora durante la vista previa del juego.
Sí, sigue siendo un charlatán nervioso en el juego final, pero no se queda por mucho tiempo.
Miles instala un campamento base que Samus tiene que visitar una y otra vez durante el juego. De vez en cuando su voz suena por el intercomunicador para sugerirle adónde debe ir o qué debe hacer. Sus consejos son escasos pero a menudo proporcionan una dirección clara. Esta es una buena adición para los nuevos jugadores, pero molestará a los fanáticos que juegan juegos de Metroid porque les gusta estar aislados y hacer las cosas ellos mismos.
La mayor parte del tiempo, Samus explora el planeta Viewros sola.
Sin embargo, encontrarás soldados varados en cada bioma.
En general, me gustó lo que aportaron a la historia. Retro se ha arriesgado y recorre hábilmente la línea entre lo que fue Metroid Prime en el pasado y lo que debe ser en 2025.
Prime 4 todavía depende en gran medida de sus entornos (escaneando todo lo que está a la vista) para proporcionar pistas sobre el mundo y las culturas que Samus está explorando. Sin revelar nada, esta sigue siendo mi parte favorita del diseño de Metroid Prime 4.
No solo obtienes una motocicleta, también tienes que irrumpir en las instalaciones de producción abandonadas donde alguna vez se construyeron para una carrera muerta, volver a conectar los generadores y luego subir y bajar varias torres, que ahora son líneas de producción completamente activas y equipadas con láser, para activar Vi-O-La (la motocicleta de Samus).
Vi-O-La juega un papel sorprendentemente importante en Metroid Prime 4.
Los biomas del juego están conectados por un desierto grande (y bastante vacío) llamado Mar de Arena, que esencialmente funciona como el Campo Hyrule en Ocarina of Time.
Conducir es divertido, especialmente una vez que aprendes a hacer giros más cerrados con el gatillo izquierdo, pero en el desierto no hay mucho que debas hacer de inmediato. Hay cristales verdes que romper y recolectar, manchas que recorrer para regenerar los indicadores de impulso y algunos secretos que brillan en el horizonte, pero estos secretos son pocos y espaciados.
Todo esto se vuelve mucho más importante más adelante en el juego. Una vez que hicieron eso, comencé a disfrutar mucho mi tiempo en la bicicleta. Sólo desearía que fuera más atractivo desde el principio.
De vez en cuando aparecerán uno o dos enemigos que tendrás que derrotar, y una vez que lo domines, el combate se siente bastante bien considerando que las peleas se limitan a un botón para disparar y otro para impulsar.
No hay spoilers, pero juega un papel importante en una de las peleas contra jefes del juego y es un gran espectáculo.
Los jefes de Metroid tienen mucho en común con los de la serie Metroid. leyenda de zeldaY primer 4 no decepciona.
Estas enormes bestias a menudo presentan tanto misterio como las habitaciones que te llevaron a ellas, lo que requiere que aproveches al máximo un elemento o una mejora que hayas adquirido recientemente.
Si no tienes cuidado, también pueden ser bastante castigadores.
Cada uno de los jefes tiene una amplia gama de movimientos y algunos tienen múltiples fases. Se puso mucho amor en estos encuentros, sólo desearía poder decir lo mismo de vuestros enemigos comunes.
Me encanta que Retro enfatice la historia detrás del enemigo alienígena estándar del juego, pero si bien hay algunas diferencias en los diferentes biomas, todo lo demás a lo que disparas es básicamente un insecto, un caracol, una planta o un robot.
Hay algunos minijefes divertidos repartidos por todo el mundo, pero son raros y, a menudo, feos.
Nunca hay tantos enemigos en pantalla a la vez, así que no sé por qué los enemigos de Prime 4 no se ven tan bien como los impresionantes entornos.
Sin embargo, Samus se ve genial, al igual que las caras de tus compañeros cuando no están escondidos detrás de sus cascos (que es la mayor parte del tiempo).
¿Recuerdas cuando el tráiler decía que las habilidades psíquicas de Samus le darían el poder de “abrir puertas”, “operar mecanismos” y “controlar la trayectoria de sus rayos con el poder de su mente” y pensaste: “¿Debe haber más?”
Con la excepción de algunos encuentros con jefes en los que tienes que usar el rayo psi para revelar un punto débil (lo cual disfruté), el nuevo rayo psi de Samus es demasiado lento y molesto para usarlo en batallas normales. Nunca ha habido una mejor opción que usar un cohete o simplemente un buen tiro cargado. Cuando lo usé, fue un accidente el 99 por ciento de las veces porque acababa de escanear a un enemigo y quería dispararle un tiro cargado, porque disparas un rayo psíquico al cargar un tiro con la mira equipada (lo cual era bastante molesto).
Esto significa que hay que abrir puertas y mover mecanismos.
No sé por qué necesitábamos una opción más lenta para esto cuando abrir una puerta con el cañón del brazo de Samus o moverse con el gancho de agarre funcionaba bien en el pasado.
Desafortunadamente, estas son las únicas habilidades verdaderamente “nuevas” que Samus obtiene en Prime 4 (además de su motocicleta) que no hemos visto en juegos anteriores.
Para la próxima aventura de Samus, Retro debería enterrar sus poderes psíquicos.
Completé Metroid Prime 4: Beyond en exactamente 14 horas.
Solo había escaneado el 90 por ciento del mundo y recolectado el 89 por ciento de todos los elementos cuando decidí enfrentarme al jefe final, sabiendo que terminar el juego desbloquearía un modo difícil que estaría feliz de completar “al 100 por ciento”.
El final que vi no termina completamente la historia de Samus.
De muchas maneras primer 4 Se siente como un reinicio suave.
Sí, se configurará después de eso. Trilogía principal Pero con la excepción del villano del juego, Sylux, no hay nada que conecte esta historia con su predecesora.
Esto es genial para los novatos, y el juego claramente intenta construir una historia de fondo más interesante para Sylux. ¿Obtendremos suficientes respuestas en Prime 4 para satisfacer a los fans? Probablemente no.
Esperamos que no tengamos que esperar otros 18 años para obtener algunas pistas más en Metroid Prime 5.